martes, 3 de abril de 2018

Segundo periodo

Tópico generativo


TINKER CAD

METAS DE COMPRENSIÓN 

1. El estudiante comprenderá el proceso de creación de objetos 3D en TINKER CAD.
2. El estudiante analizara la interfaz del software para la creación de objetos en 3D.

INDICADOR DE LOGRO 

1. Reconozco el concepto de dimensión y las opciones que nos presenta el programa.
2. Identifica las herramientas para producir todo tipo de objetos tridimensionales.

COMPONENTES DEL ÁREA

1. Apropiación y uso de la tecnología

COMPETENCIA DEL ÁREA

1. Reconozco normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.


martes, 20 de febrero de 2018

VÍDEOS 3D


Este vídeo muestra como es la boca en 360 grados. Al ver el vídeo me sentí como si yo fuera la persona a la que el especialista estuviera revisando. Me parece muy interesante este tipo de vídeos.



Este otro vídeos me llama la atención ya que al ver los animales marinos y su comportamiento natural en su medio ambiente me hace sentir curiosidad y gracias a la experiencia 3D logre observarlos mas detalladamente. 





Este vídeo me llamo la atención ya que me interesa el tema del fútbol ademas me parece interesante esta forma de ver un partido, con un angulo diferente y como si yo estuviera en ese mismo lugar. Se pueden ver los tiros y las jugadas mas de cerca y con mas detalle a comparación de la televisión 
  


martes, 6 de febrero de 2018

MODELADO 2D Y 3D

PREGUNTAS

1. Investigar y explicar qué es un gráfico 3D y un gráfico 2D
2. Insertar dos imágenes de gráficos 3D y 2D 
3. Explica qué es un modelado 3D
4. Investiga y explica dos software de dibujo 2D y 3D 


SOLUCIÓN

1.  El gráfico 2D es aquel donde se puede ilustrar formas a partir de los puntos y lineas, creando así figuras geométricas con largo y ancho sin profundidad, por ejemplo el cuadrado, el circulo y el triangulo, básicamente se gráfica en dos dimensiones.

El gráfico en 3D se diferencia del 2D en que sus figuras obtienen profundidad, donde se consigue el largo, ancho y lo alto, por ejemplo el cubo. la esfera y la pirámide.

2. IMÁGENES


GRÁFICO EN 3D
Resultado de imagen para figuras en 3d


GRÁFICO EN 2D
Resultado de imagen para figuras en 2D TRIANGULO CUADRADO CIRCULO



3.

El modelado 3D  es el proceso de crear objetos tridimensionales virtuales usando tecnología de computo y unos software específicos.

4.

SOFTWARE 2D y 3D

- Paint: Es un software muy utilizado para el dibujo en el computador. La versión actual viene con una gran cantidad de colores y de formas que se pueden representar y ademas este programa también hace parte del dibujo en tercera dimensión.
Este software fue uno de los mas influyentes a la hora de aprender a dibujar y crear varias ilustraciones por primera vez en los dispositivos de computo.

- Blender: Este es un software prácticamente  para el modelado 3D. Tiene varias capacidades en donde le otorga al objeto mas detalle y mas realidad. Esto se debe gracias a que se le puede aplicar texturas y materiales, también se le puede añadir textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.






PRIMER PERIODO

INDICADORES DE DESEMPEÑO.


TÓPICO GENERATIVO

  • SWEET HOME 3D

METAS DE COMPRENSIÓN 

  1.  El estudiante comprenderá el entorno de trabajo y las herramientas que ofrece el software.
  2. El estudiante comprenderá la utilidad del software para la realización de gráficas.
INDICADOR DE LOGRO

  1. Reconoce las herramientas del software para realizar los diseños de interiores.
  2. Identifica las acciones y comandos de la interfaz del software

COMPONENTES DEL ÁREA

  1. Apropiación y uso de la tecnología

Tinkercad Animales